파이썬 심화 📈파이썬 심화(callable,*args **kwargs) 로또 번호를 출력해주는 클래스를 만들었다. 객체를 생성해준다. game = LottoGame() 실행 확인 객체를 담은 변수에 pick()를 호출 하면 되지만 변수에 () 를 붙여서 호출을 하면 에러가난다. callable()함수를 사용하면 부를 수 있는지 없는지 알려준다. 3.14 같은 숫자와 위에서 정의한 game 같은 변수 객체는 호출할 수 없다. 이것을 호출이 가능하게 하는 방법이 있... 파이썬 심화파이썬 심화 파이썬 심화(네임드 튜플)-1 두점사이의 거리 구하는 공식을 기반으로 코딩을 했다. 일반적인 튜플을 사용하면 위 같은 식을 표현할 때 x값과 y값을 별도로 표기하지 않으면 알아보기 어렵다. 반면 네임드 튜플을 사용하면 클래스를 다루듯이 사용할 수 있다. 선언 방법과 사용법은 코드를 참조하자. 위 코드에서 이어지는 코드다. 네임드 튜플 사용법을 잘 익히도록 하자 방대한 데이터를 다룰 때 유용하게 사용할 것 같다. _make... 파이썬 심화파이썬 심화
📈파이썬 심화(callable,*args **kwargs) 로또 번호를 출력해주는 클래스를 만들었다. 객체를 생성해준다. game = LottoGame() 실행 확인 객체를 담은 변수에 pick()를 호출 하면 되지만 변수에 () 를 붙여서 호출을 하면 에러가난다. callable()함수를 사용하면 부를 수 있는지 없는지 알려준다. 3.14 같은 숫자와 위에서 정의한 game 같은 변수 객체는 호출할 수 없다. 이것을 호출이 가능하게 하는 방법이 있... 파이썬 심화파이썬 심화 파이썬 심화(네임드 튜플)-1 두점사이의 거리 구하는 공식을 기반으로 코딩을 했다. 일반적인 튜플을 사용하면 위 같은 식을 표현할 때 x값과 y값을 별도로 표기하지 않으면 알아보기 어렵다. 반면 네임드 튜플을 사용하면 클래스를 다루듯이 사용할 수 있다. 선언 방법과 사용법은 코드를 참조하자. 위 코드에서 이어지는 코드다. 네임드 튜플 사용법을 잘 익히도록 하자 방대한 데이터를 다룰 때 유용하게 사용할 것 같다. _make... 파이썬 심화파이썬 심화